Astăzi, majoritatea lucrurilor le putem rezolva folosind calculatoare (smartphone-uri, tablete etc.). Transferul de bani într-un cont bancar electronic, scrierea de scrisori, documente sau navigarea pe internet timp de mai multe ore a devenit norma pentru oamenii moderni.
Ni se pare că acesta este un element integrant al vieții noastre, dar nu cu atât de mult timp în urmă, acest lucru a fost complet imposibil. Evoluția celei mai simple tehnologii de calcul către computere ultra-moderne capabile să îndeplinească cele mai incredibile sarcini este foarte interesantă și plină de realizări uimitoare ale programatorilor și inginerilor din întreaga lume.
În zilele noastre, informatica este numită știința viitorului, prin urmare, este important pentru o persoană modernă să aibă o idee despre cele mai de bază realizări ale acestei discipline tehnice. Prezentarea celor mai interesante 10 fapte despre informatică.
10. Ziua de naștere a informaticii sovietice este sărbătorită pe 4 decembrie 1948
În 1957, conceptul de „informatică” a fost introdus pentru prima dată de Karl Steinbuch.. Acest termen denumește domeniul tehnic al cunoștințelor, care a fost legat de procesarea automatizată a informațiilor folosind calculatoare (computere electronice).
La nivel oficial, această sărbătoare nu este recunoscută în statele post-sovietice, cu toate acestea, toți cei care se angajează în informatică și programare sărbătoresc profesional această zi.
De fapt, această dată nu a fost aleasă din întâmplare pentru sărbătorirea Zilei Informaticii. În această zi, un computer electronic digital a fost înregistrat - invenția lui B. Rameev și I. Brook. Acest dispozitiv a fost înregistrat sub numărul 10475 în Comitetul de Stat al Consiliului de Miniștri al URSS pentru introducerea tehnologiei avansate în economia națională.
Acesta este primul document din URSS care este legat de dezvoltarea informaticii și programării interne.
9. Programul de dezvoltare a calculatorului de generația a 5-a adoptat în Japonia
La începutul anilor '80 ai secolului trecut, programatori de renume mondial au presupus că până în 1991 vor fi create în mod fundamental PC-uri noi care au fost concepute pentru a rezolva sarcinile de bază ale inteligenței artificiale.
Folosind limbajul Prolog și inovațiile în proiectarea calculatoarelor, a fost planificat să se apropie cât mai aproape de rezolvarea unuia dintre obiectivele principale ale acestui domeniu al tehnologiei computerizate - sarcina de stocare și prelucrare a datelor. Pur și simplu pune, pentru computerele „celei de-a cincea generații”, nu ar fi necesar să scrie programe, ci ar trebui doar să explice într-un limbaj „aproape natural” ce li se cere.
8. QWERTY
Astăzi, un număr mare de oameni folosesc combinația de taste „QWERTY”. Cu toate acestea, nu a fost furnizat inițial pe tastaturile computerului. În primul rând, a fost utilizat un sistem alfabetic, care s-a dovedit însă ineficient.
Dispunerea tastaturii utilizate în prezent a fost inventată de Christopher Latham Scholes. Ulterior, au apărut multe alternative, de exemplu, tastatura Dvorak, dar nu au luat rădăcină.
7. Punch cards
Fișierele sunt principalul bloc de calcul în calcul. Ele constau dintr-un sistem de operare pentru PC, fotografii, jocuri pe calculator și chiar viruși. Fișierele există aproape de la începutul tehnologiei computerizate.
Când calculatoarele aveau dimensiunea unei camere de mijloc și serveau în principal ca un calculator complex, fișierele erau scrise pe carduri de perforare. Apoi, computerul, în ciuda dimensiunilor sale mari, nu avea un suport de date. Toate datele au fost stocate pe carduri speciale.
6. Fișiere șterse
Momentul în care dăm computerul sau smartphone-ul nostru o comandă "Șterge" ni se pare că dosarul va fi distrus complet și iremediabil. Cuvântul „pare” este esențial aici. Fișierele vor fi de fapt distruse numai atunci când nu există suficient spațiu pe disc. Prin urmare, puteți utiliza programe speciale, astfel încât fișierele șterse să poată fi restaurate fără probleme.
Apropo, în ciuda faptului că de obicei nu considerăm folderele ca fișier, sunt fișiere. Dosarul conține informații despre fișierele pe care le stochează și leagă unde sunt stocate exact pe disc.
5. Mecanismul Antikythera
În 1900, pe fundul mării, în apropierea uneia dintre insulele grecești, a fost descoperit un dispozitiv mecanic complex, care s-a produs probabil între 150 și 100 d.Hr. e.
Dispozitivele cu un nivel similar de complexitate au început să fie construite abia în secolul al XVIII-lea, de aceea această descoperire este denumită un computer vechi. Există o teorie conform căreia așa-numitul mecanism Antikythera a servit pentru a determina poziția corpurilor cerești.
Este probabil ca un geniu să fi trăit în Grecia antică, ale cărui talente au fost cu mii de ani înainte de timp. Este surprinzător faptul că, în anii următori, meșterii din Antichitate au încercat să repete feat-ul creatorului mecanismului Antikythera, cu toate acestea, nu au putut obține o astfel de precizie în mulți ani.
Oamenii de știință care au studiat această descoperire au ajuns la concluzia că creatorul acestui mecanism ar putea fi Posidonius, un astronom și filozof din insula Rodos, care era însuși mentorul lui Cicero. Cicero însuși a menționat un dispozitiv similar, al cărui autor, potrivit lui, este Arhimede. Alți cercetători sugerează că crearea dispozitivului misterios a implicat astronomul Hipparchus.
4. Originea computerelor
Primele dispozitive care pot fi numite computere au fost proiectate în timpul celui de-al Doilea Război Mondial. Cele trei puteri din acele vremuri, adică SUA, Marea Britanie și Germania, au lucrat la propriile proiecte ale primelor computere. Cel mai rapid dintre toate au reușit germanii, care deja în 1941 aveau un model Z3 dezvoltat de Konrad Zuse.
3. Primul mouse pe piață
Un mouse de computer este un fel de veteran pe piața calculatoarelor deoarece prototipul său a fost creat în urmă cu mai bine de 50 de ani, adică în 1963. Designerul său a fost Douglas Engelbart.
Dispozitivul a fost realizat din lemn, în interiorul căruia au fost instalate două roți dințate, care au determinat mișcarea mouse-ului în două direcții perpendiculare între ele.
2. Computer la bord Apollo 11
Dezvoltarea foarte dinamică a tehnologiei computerizate poate fi evidențiată de faptul că pe nava de misiune Apollo 11 (1969) se afla un computer, a cărui putere de calcul era semnificativ mai mică decât cea a smartphone-urilor moderne!
1. Primul PC, laptop și smartphone
În 1979, William Mogridge a creat un dispozitiv numit Grid Compass Computer 1109. Acest dispozitiv a fost primul laptop pe piață. Inițial, acest echipament a fost utilizat de NASA în programul navelor spațiale. Valoarea sa de piață a fost cuprinsă între 8.000 și 10.000 de dolari.
Din păcate, lipsa de compatibilitate cu standardul PC-ului IBM a condus la faptul că Grid Compass Computer 1109 nu a câștigat popularitate largă în rândul consumatorilor obișnuiți.
Portofoliul Atari a fost primul computer care a intrat pe piață. Acest lucru s-a întâmplat în 1989. A fost echipat cu un procesor 80C88 cu o frecvență de 4,91 MHz. Aparatul rulează sistemul de operare DIP-DOS 2.11. În plus, Atari Portfolio avea un ecran cu o rezoluție de 240 × 60 pixeli, 128 KB de memorie RAM și 256 KB de memorie ROM.
Primul smartphone a fost creat în 1992 - A fost un dispozitiv prototip numit Simon. Pe lângă funcțiile unui telefon mobil, el a oferit un calendar, agendă, calculator, bloc de notițe, e-mail și jocuri.